jueves, 17 de julio de 2014
Review sin spoilers de Dawn of the Planet of the Apes
Que diferencia un director de primera línea de uno mediocre o uno malo? Simple, un tipo que primero antes que nada sepa dónde poner a las cámaras , en segundo lugar saber dirigir al elenco y equipo técnico y por ultimo ser coherente y adaptar o crear de la mejor manera posible al guion conformándolo de manera tal que todo tenga sentido.
En este caso el director Matt Reves (Cloverfield , Let Me In) demuestra que no es solamente el pollo de J.J Abrams (Lost, Super 8, Mission Impossible 3, Star Trek) si no que es un tipo capaz de mostrar en pantalla algo que es muy difícil de hacer en estos días, o sea hacer una película mejor que su primera parte , superar las expectativas y de paso dejar bien parada a la saga en la que se basa.
Aviso de ante mano y al igual que la primer parte (Rise of The Planet of the Apes del 2011), que todos los primates (sin excepción) están interpretados con actores reales mediante captura de movimiento y revestidos uno a uno por un disfraz realizado totalmente por computadora. Este logro fue llevado (en ambas películas) por el estudio neozelandés de animación Weta Digital, del cual es perteneciente a Peter Jackson , razón por la cual son los mismos que se encargaron de toda la saga The Lord of The Rings , The Hobbit , The Frighteners y District 9 , que no es poco !!
En los primeros 20 minutos cuesta acostumbrarse a ver a los simios en total movimiento, por que aunque estén hechos de manera casi perfecta, se deja entrever que están realizados por computadora, con lo cual si uno es puntilloso, como que eso se nota. Pero es justamente la soberbia labor del director y los actores hacer desaparecer rápidamente ese pequeño defecto y de manera perfecta surgen los miedos y motivaciones reales que tienen cada uno de ellos (tanto los simios como el de los humanos)
Por consiguiente, el verdadero merito se lo llevan los monos y por ende los actores que lo interpretan, a la cabeza de todo esto esta el genial Andy Serkis (Cesar) que es el intérprete tanto de la primera parte de esta remake como de esta última. Andy Serkis es también el intérprete de Golum en The Lord of The Rings y del Capitan Haddock en la espectacular Las Aventuras de Tintin de Steven Spielberg. O sea un genio total , un tipo capaz de demostar mas cosas con el cuerpo y su rostro que la mayoría de los que se dicen llamar actores. Una lástima que nunca se lo tenga en cuenta en ningún premio de la academia por que realmente se lo merece. Dicho sea de paso, no es el único simio que se gana los elogios, también esta Koba interpretado de manera brillante por Toby Kebbel (Rocknrolla y Wrath of the Titans). Del lado de los humanos esta Jason Clarke (The Great Gasby-Lawless) y Gary Oldman.
Bueno resumiendo, recomendadisima totalmente y más si te gusto la primer parte o mismo si te gusta el género acción + drama + apocalipsis + monos.
sábado, 28 de junio de 2014
Review de Sniper Elite V2 (Pc Steam , Xbox 360 y Ps3) , versión revisada Pc Steam
Acobijado bajo el titulo
de mi blog que hace referencia a lo Retro , tarde pero seguro , la review de
uno de los juegos más divertidos y cortos de lo que queda de la generación Xbox
360 y Ps3. Hablo ni mas ni menos que la saga que mas éxito le trajo a la desarrolladora
de origen ingles Rebellion, Sniper Elite V2.(exceptuando al veterano Alien vs Predator publicado por 20th Century Fox Home Ent. en 1999).
Un juego que debería
hacer las delicias del amante de la acción basándose en la ya recontra
explotada segunda guerra mundial , pero con la salvedad de enfocar su
jugabilidad haciéndose uso de las técnicas del sigilo y disparos al estilo
francotirador.
El primer título de esta
saga paso sin pena ni gloria por el ámbito de las Pcs hogareñas, pero esta
segunda entrega salida ya en el año 2012 cuenta con el aval de salir en varias
plataformas, con algunos elementos que enriquecen la experiencia, cambios y
mejoras que ningún FPS o juego de acción trajo nunca.
Me refiero al gancho
fundamental de este tilulo que es la estrella del mismo, hablo de la Killcam .
La KillCam es la cámara y visión por la cual vemos la totalidad de la
tray
Esta cámara está diseñada
por el equipo Rebellion con un detalle muy logrado capaz de mostrar el impacto
de la bala en cada uno de las partes vitales del cuerpo humano de nuestros
enemigos , en este caso particular , de los nazis.
El juego cuenta durante
toda la campaña con una cámara que nos sitúan en tercera persona, la cual nos
permite ver el terreno con mayor campo de visión que si se tratase al título con
una cámara situada de manera subjetiva del tipo primera persona. Esa decisión
de diseño trae aparejados algunos pros y contras, quizás el único pro es que
podemos tener como dije antes un campo de visión mayor que con la otra cámara
no tendríamos , pero como contras esta acarrea el no tener una idea clara de
hasta que parte de nuestro cuerpo está bien cubierta en el caso de cubrirnos
contra una columna u otra parte del escenario. Otro de los inconvenientes
acarreados con el uso de esta cámara es traer algún que otro dolor de cabeza si
tenemos enfrentamientos cercanos con nuestros enemigos al tener que apuntar,
cambiar rápido el tipo de armas y defendernos de manera rápida contra ellos ya
que el juego está pensado para jugar con el rifle francotirador que lamentablemente
y por obviedad hace uso de una cámara en primera persona pegada al lente del
objetivo.
Con esto quiero decir que
tenemos que pasar abruptamente de un estado de quietud apuntando el rifle
contra nuestros enemigos y de pronto pasar a la cámara en tercera persona
tratando de tener una rápida referencia sobre donde estamos parados y de donde
provienen los ataques, rezando por que los mismos no provengan de un enemigo a
pocos metros nuestros. La cámara predominante y más divertida del título es la
del rifle francotirador en primera persona, que tiene habilitado dentro del hud
(diseño de la pantalla) una serie de datos que nos sirven a la hora de plantear
los ataques. En la parte inferior izquierda se sitúa el numero de las
pulsaciones por minuto de nuestro personaje , cuanto más relajado esté, más
bajas las pulsaciones y por ende mejor pulso a la hora de disparar. En la parte
inferior derecha esta graficada la cantidad de balas de la recamara de nuestro
rifle y en la parte superior derecha , se suele mostrar (en algunas misiones)
los ruidos o estruendos generados en el escenario, que nos ayuda a propinar el
disparo en ese momento justo para no alertar al resto de los enemigos sin
causar alarma.
Este último punto es útil
a medias , ya que por más que nos esforcemos en sincronizar el disparo con el
estruendo del escenario, muchas veces (por errores de programación la
inteligencia artificial del juego en si) los enemigos se alertan con solo
vernos por más que estemos a cientos de metros de distancia. Esto obviamente
trae acarreado el hecho de frustrarnos un poco si contamos ya con un largo
haber y experiencia en lo que a videojuegos se refiere, por la simple razón que
se hace muy notorio este defecto y suele ser muy habitual sorprendernos al ver
que un enemigo ni nota nuestra presencia en enfrentamientos cercanos y en otros
suceder exactamente lo contrario.
Pero quizás sea un
defecto que muchos perdonemos ya que como dije antes el juego cuenta con
algunos elementos que nos incita a divertirnos mucho e incluso a rejugar al título
mejorando nuestra puntuación. El juego hace referencia y mucho a la precisión
de nuestros disparos, principalmente si son a la cabeza de los enemigos , generandose asi los famosos combos y demás yerbas. El juego cuenta también
con objetos ocultos en el mapa para la recolección de los mismos como ser la obtención
de lingotes de oro o mismo disparar a botellas de cerveza ubicadas de pie en
algunas paredes o sitios del mapeado.
Pero no todo pasa por
matar nazis a mansalva , también hay misiones guionadas en las que deberemos
apuntarle al barril de nafta de un vehículo en movimiento o mismo perseguir a
cierto comandante y eliminarlo en determinado momento. No me tengo que olvidar
que en nuestro arsenal además del rifle francotirador, contamos con un revólver
(con o sin silenciador) , una ametralladora , granadas y algunas simpáticas
bombas-trampa que añaden algo más de variedad a la oferta jugable.
El diseño de los mapas es
relativamente variado, pero siempre con el transfundo de las ciudades europeas
en ruinas como leitmotiv , desde sitios rodeados de iglecias, construcciones
gubernamentales y edificios bajos del tipo viviendas. La duración del juego es
de unas 6 a 9 horas, dependiendo de nuestra habilidad obviamente pero con la
posibilidad de extender un poco la duracion de la misma si compramos los 2 o 3
DLCs que hay en las diferentes tiendas (Steam , PSN y Xbox Live).
El juego cuenta con los
modos online del tipo Deatmatch y también el plato fuerte del mismo (junto a la
KillCam) de la posibilidad de jugar las misiones enteras de la campaña de
manera cooperativa , la cual aporta muchísima diversión al juego. Quizás el único
reproche a esta última es que el único cambio en su dificultad es solamente a
la cantidad de enemigos que se suman al enfrentamiento, mientras que no se
notan cambios en su ya pobre inteligencia artificial, cosa que es una lástima
por que aportaría mucho mas desafío si esta incrementase cuando la limpieza de
las zonas se hacen de a dos.
Un juego muy recomendado dada su gran rejugabilidad y al online
cooperativo que tiene sus virtudes y sus falencias.
jueves, 26 de junio de 2014
Review de Inside Llewyn Davis
Review de Inside Llewyn Davis
La ultima película de los hermanos Coen (Fargo , El Gran Salto , No Country for Old Men, True Grit) trata sobre la difícil aventura de un músico talentoso pero carente de recursos en Estados Unidos en la década de los 60s, época donde surge el auge de la música popular , la masividad y crecimiento de las discográficas pero encaradas desde el lado mas triste.
Un tipo que trata de ganarse la vida sin incluso tener la suerte de poder pagarse su sustento diario y demás cosas.
El enfoque que le dan los Coen es raro de ver, por que la película se transforma en una road-movie pero sin querer serlo supongo, al verla tuve presente la imagen de la película Crazy Heart (con Jeff Bridges) por su similitud. El drama se sostiene con actuaciones creibles a base de actores prácticamente desconocidos (exceptuando a John Goodman ,Carey Mulligan y Justin Timberlake) con algún maquillaje o caracterizacion que se alejan de sus cortos roles anteriores. Como por ejemplo el personaje principal de Llewyn manejado por el actor Oscar Isaac (Sucker Punch) que hace todo este drama-aventura muy creíble, al fin y al cabo es el que lleva todo el peso de la película.
El montaje de la misma esta a medio camino entre lenta y ágil con lo cual creo que se deja ver salvo algún que otro bajón en el ritmo llegando al final de la misma, en el que dicho sea de paso es rara y abrupta su conclusión y creo que es dentro de todo su principal defecto.
La ultima película de los hermanos Coen (Fargo , El Gran Salto , No Country for Old Men, True Grit) trata sobre la difícil aventura de un músico talentoso pero carente de recursos en Estados Unidos en la década de los 60s, época donde surge el auge de la música popular , la masividad y crecimiento de las discográficas pero encaradas desde el lado mas triste.
Un tipo que trata de ganarse la vida sin incluso tener la suerte de poder pagarse su sustento diario y demás cosas.
El enfoque que le dan los Coen es raro de ver, por que la película se transforma en una road-movie pero sin querer serlo supongo, al verla tuve presente la imagen de la película Crazy Heart (con Jeff Bridges) por su similitud. El drama se sostiene con actuaciones creibles a base de actores prácticamente desconocidos (exceptuando a John Goodman ,Carey Mulligan y Justin Timberlake) con algún maquillaje o caracterizacion que se alejan de sus cortos roles anteriores. Como por ejemplo el personaje principal de Llewyn manejado por el actor Oscar Isaac (Sucker Punch) que hace todo este drama-aventura muy creíble, al fin y al cabo es el que lleva todo el peso de la película.
El montaje de la misma esta a medio camino entre lenta y ágil con lo cual creo que se deja ver salvo algún que otro bajón en el ritmo llegando al final de la misma, en el que dicho sea de paso es rara y abrupta su conclusión y creo que es dentro de todo su principal defecto.
Review sin Spolers de The Raid 2 Berandal.
Review sin Spolers de The Raid 2 Berandal.
Fanático mal de la primer película, tuve como siempre que contar los días como un presidiario la salida de su secuela, pedida a gritos por los fans, principalmente en Inglaterra, país donde fue un éxito inmediato y lo raro es que la procedencia de la misma es algo poco habitual (indonesia). Hablo de la genial película de corte acción , policial y artes marciales que tan buen resultado tuvo y que sorprendió a mas de uno por muchas cosas.
La razón de su éxito fue el proponer de manera agil un guion simple pero ejecutado de marea muy efectiva y brillante, con una dirección y coreografías super funcionales pero maravillosamente trabajadas. La historia va de un evento sucedido en un edificio-fabela que es abordado por un equipo del tipo Swat (pero de indonesia claro) provocándose sin pensarlo en un enfrentamiento mortal contra una peculiar y altamente militarizada triada local.
Un país y una cultura alejada de todo tipo de convencionalismos, lejos .. muy lejos de la cultura oriental pura pero quizás mas cerca por estilo de un sitio mas bien pobre de latinoamerica. Desde el vamos el director Gareth Evans , originario de Inglaterra pero actual residente en ese oriental país, tuvo los recursos de crear esta peculiar obra que como dije antes se aleja de todo tipo de estilos de acción o artes marciales clásicos dándole un tono único a su obra.
Esta nueva The Raid 2 tenia (por como concluía la primera) la dificil tarea de continuar de manera realista , creíble los eventos sucedidos a los personajes que sobrevivieron a la primer aventura y de paso dejar satisfechos a los miles de seguidores de esta curiosa saga.
Rama, el policía sobreviviente de la primer película; al ser reincorporado nuevamente en el cuerpo policial, se ve envuelto en un nuevo enfrentamiento de mortales pandillas/triadas tras ser infiltrado por su jefe en una peligrosa prisión. Dentro de la misma genera una estrecha amistad con el hijo del capo de una de esas triadas y la cosa se tuerce y se complica mas y mas con el pasar de los minutos.
Nuevamente la película no tiene desperdicio , todas las peripecias y peleas que vive Rama tienen una
justificación valida y realista que ayuda a sumergirnos mas y mas en la trama.
Una de las cosas mas criticables de la primer película era su cortisima duración (casi dos horas), cosa que esta secuela se extiende un poco mas, con casi media hora de contenido, en el que podemos ver los miedos y motivaciones tanto de Rama como de casi todos los protagonistas que la componen (incluso el desarrollo breve del antagonista de la primera).
Mas acción, mas piñas y mas sangre, todo trabajado con un timing perfecto, ningún dialogo esta de mas, ninguna escena se hace larga o tediosa, todo apunta a entretener al publico y lo hace de manera magistral.
Película altamente recomendada si sos fan del genero acción y/o artes marciales o mismo si te gusta ver un cine policial diferente a todo lo visto.
Fanático mal de la primer película, tuve como siempre que contar los días como un presidiario la salida de su secuela, pedida a gritos por los fans, principalmente en Inglaterra, país donde fue un éxito inmediato y lo raro es que la procedencia de la misma es algo poco habitual (indonesia). Hablo de la genial película de corte acción , policial y artes marciales que tan buen resultado tuvo y que sorprendió a mas de uno por muchas cosas.
La razón de su éxito fue el proponer de manera agil un guion simple pero ejecutado de marea muy efectiva y brillante, con una dirección y coreografías super funcionales pero maravillosamente trabajadas. La historia va de un evento sucedido en un edificio-fabela que es abordado por un equipo del tipo Swat (pero de indonesia claro) provocándose sin pensarlo en un enfrentamiento mortal contra una peculiar y altamente militarizada triada local.
Un país y una cultura alejada de todo tipo de convencionalismos, lejos .. muy lejos de la cultura oriental pura pero quizás mas cerca por estilo de un sitio mas bien pobre de latinoamerica. Desde el vamos el director Gareth Evans , originario de Inglaterra pero actual residente en ese oriental país, tuvo los recursos de crear esta peculiar obra que como dije antes se aleja de todo tipo de estilos de acción o artes marciales clásicos dándole un tono único a su obra.
Esta nueva The Raid 2 tenia (por como concluía la primera) la dificil tarea de continuar de manera realista , creíble los eventos sucedidos a los personajes que sobrevivieron a la primer aventura y de paso dejar satisfechos a los miles de seguidores de esta curiosa saga.
Rama, el policía sobreviviente de la primer película; al ser reincorporado nuevamente en el cuerpo policial, se ve envuelto en un nuevo enfrentamiento de mortales pandillas/triadas tras ser infiltrado por su jefe en una peligrosa prisión. Dentro de la misma genera una estrecha amistad con el hijo del capo de una de esas triadas y la cosa se tuerce y se complica mas y mas con el pasar de los minutos.
Nuevamente la película no tiene desperdicio , todas las peripecias y peleas que vive Rama tienen una
Una de las cosas mas criticables de la primer película era su cortisima duración (casi dos horas), cosa que esta secuela se extiende un poco mas, con casi media hora de contenido, en el que podemos ver los miedos y motivaciones tanto de Rama como de casi todos los protagonistas que la componen (incluso el desarrollo breve del antagonista de la primera).
Mas acción, mas piñas y mas sangre, todo trabajado con un timing perfecto, ningún dialogo esta de mas, ninguna escena se hace larga o tediosa, todo apunta a entretener al publico y lo hace de manera magistral.
Película altamente recomendada si sos fan del genero acción y/o artes marciales o mismo si te gusta ver un cine policial diferente a todo lo visto.
sábado, 14 de junio de 2014
Alien Rage (Pc Steam, Xbox 360 y Ps3), versión revisada Pc Steam
En momentos en que hay rebajas tanto en la plataforma Steam
(pc) , como en el bazar Xbox Live (Xbox 360) y en PSN (Ps3) a veces, se suelen
escabullir algunos juegos que pese a ser solo notables, merecen a mi parecer al menos una
mirada.
En este caso el juego Alien Rage, creado por el estudio
polaco Ci Games nos trae este FPS con aires de grandeza visual, que intenta
copiar a los mejores del género y de paso traer algunos elementos de los
shooters de la vieja escuela.
La historia va que en un futuro distante, la humanidad
desesperada por conseguir recursos naturales se interna en lo profundo de la
galaxia descubriéndose así el planeta Promethium que posee una vasta cantidad
de recursos energéticos listos para ser extraídos. Pero la cosa no sale bien y
el planeta es invadido por una especie de aliens llamados Vorus que intentan al
igual que nosotros obtener la supremacía
y control sobre el planeta en cuestión. Nuestra misión, como es obvio es de
rescatar los sobrevivientes de las instalaciones y de paso limpiar la zona de aliens.
Tanto desde el guion (de existir alguno) como desde el
diseño del juego en su totalidad está inspirado como dije en un principio en
los mejores juegos de género, desde el diseño de los enemigos calcados de por
ejemplo Bulletstorm o Gears of War, pasando por los pasillos muy en la onda de
Halo o mismo y hasta incluso mejores resultados que la atmosfera y diseño del Aliens Colonial
Marines.
Todo a apunta a obtener la atención y la compra por parte del
fanático de esas sagas cumpliéndolo solo a medias. Pese a que el aspecto
gráfico del juego cumple y mucho (sabiendo que es un juego de bajo perfil) con
efectos de humo, partículas y sombras de calidad muy competente, la linealidad
del mismo, la inteligencia artificial de los enemigos y la irregularidad de la optimización
del juego entorpecen y arruinan un poco la experiencia.
En cuanto a la linealidad, el juego nos lleva de la mano por
unas instalaciones que en un principio sorprenden por el genial acabado, pero
al poco tiempo termina por ser algo repetitivo y carente de personalidad. Es
imposible perderse en la misión, dado que hay un rombo que actúa de guía para
que sigamos adelante y podamos llegar del punto A al punto B del mapeado.
Muchas partes de las instalaciones se destruyen al disparar a ciertos objetos o cajas
explosivas dando un poco de variedad y dinamismo pero en las catorce misiones
que comprenden la campaña como que la cosa no ayuda tanto como uno esperase. La paleta de colores en los niveles van desde grises a colores del
tipo metal azulado, incluso hay misiones con partes de las inatalaciones semi descuibiertas permitiendose ver los exteriores que rodean las mismas pero nunca llegandose a luchar en lugares abiertos del todo.
La inteligencia artificial de los enemigos es relativamente
competente ya que suelen cubrirse la mayoría de las veces, algunas unidades se
nos vienen encima atacándonos directamente y otras poseen algún que otro patrón
diferente ya que por ejemplo, algunos de
ellos suelen poseer armas explosivas y por consiguiente nuestra táctica debe
cambiar cuando el número y variedad de enemigos comienzan a sumarse. El juego jamás
llega a convertirse en un Painkiller, rara vez debemos enfrentarnos a más de 4
o 6 enemigos a la vez.
Tema a parte la pésima
optimización del juego, diseñado íntegramente con el largamente usado Unreal
Engine 3, ralentizaciones molestas en partes concretas de las misiones, alguna
que otra carga de polígonos tardía y demás bugs que afean un poco la
experiencia. Igualmente vuelvo a repetir que el nivel de detalle y diseño tanto
de las instalaciones como de los enemigos esta realizado de manera muy competente
(pero poco inspirada).
El juego premia al jugador al igual que el Painkiller o
Hard Reset, de combos si realizamos varias matanzas consecutivas o mismo si
realizamos disparos a la cabeza de los enemigos haciendo uso del
contador de Hits hubicado en el Hud (diseño de la pantalla del juego) está dedicado a llevar cuenta de una
puntuación total por bajas al igual que los juegos nombrados renglones arriba. El
juego incluye también enemigos de final de nivel que aportan variedad y
dificultad a la cosa. Otro tema también es el diseño y tipo de armas que
empleamos en la campaña, la típica arma del tipo ametralladora, armas que
disparan misiles, otras que disparan balas expansivas , etc, nada nuevo en este
aspecto. La mayoría de ellas se adquieren de manera casi inmediata hasta el haber
completado menos de la mitad del juego.
En resumen, un juego bastante competente pese a todos los
defectos que tiene y lo poco inspirado que esta, tomando y haciendo un coctel
de prácticamente todos los Buenos juegos del género. Ah casi me olvido, el
juego tiene modos online que alargan un poco la cosa con misiones del tipo
competitivas estilo Deatmatch. Recomendado solo si está totalmente de oferta en
los bazares.
martes, 10 de junio de 2014
E3 - Los trailers que quedaron afuera de la conferencia, los mas remarcables.
Uno de los mejores exclusivos de Sony , el nuevo juego de carreras del estudio ingles Evolution Studios creadores de la serie Motorstorm para Playstation 3. Este titulo sale en exclusiva en Ps4.
Trailer del inminente juego de terror, acción y survival horror The Evil Within , creado por Shinji Mikami padre de la saga Resident Evil , sale a fines de octubre en Xbox 360 , Ps3 , Ps4 , Xbox One y Pc) Realizado integramente con el engine de Id Software , Id Tech 5.
Escabullido entre las sombras, se cuela el teaser del nuevo Doom 4, realizado integramente con una version modificada del engine de factoria propia de Id Software, Id Tech 5.
Sin ningún titpo de anuncio llamativo, el nuevo juego co-desarrollado por el estudio aleman Yager (Spec Ops The Line) el juego Dreadnought.
El largamente postergado juego de acción en primera persona de los polacos Techland (Dead Island) se muestra un trailer de HellRaid con imagenes ya vistas con anterioridad. Se anuncia como exclusivo de Xbox One pero dudo que lo sea.
Uno de los pocos juegos hardcore exclusivos en la cuasi-difunta Nintendo Wii-U , hablo del espectacular Bayonetta 2.
Uno de los juegos de carreras / simulación mas esperado por la comunidad, el largamente postergado Project Cars, realizado por el estudio ingles Slighty Mad Studios (Need For Speed Shift) con la ayuda y apollo de fanatico y corredores de autos reales. Sale en noviembre del 2014 en Pc , Xbox One, Wii-U y Playstation 4. (no es exclusivo de Sony)
Un exclusivo de Playstation 4, Let it Die creado por Suda 51 (No More Heroes , Lollipop Chainsaw)
Otro de los tantos juegos retrazados , el juego creado por el legendario Tomonobu Itagaki ( Dead or Alive , Ninja Gaiden) con un largo proceso de desarrollo tras el cierre de THQ (fines del 2012) y creado con el Engine del Darksiders II. En exclusiva para Nintendo Wii-U (me llama mucho la atención el repentino cambio de plataformas).
En conclusión una E3 con cientos de anuncios, juegos que emergieron después de un largo período de gestación , algunas secuelas y lo mas importante nuevas IPs (propiedades intelectuales). Incluso puede que falten mas juegos dado que muchos estan en fases muy prematuras (Gears of War 4, los juegos basados en Star Wars , Mass Effect 4) o que directamente planifican mostrarlos mejor en las próximas GamesCon (Alemania) y Tokio Game Show (Japón).
E3 2014 - Conferencia de Sony
Al igual que la de Microsoft, Sony arrancó de lleno con el tema de videojuegos, anunciando muchos de ellos como futuras e inminentes promesas, pero de las cuales la gran mayoría no son exclusivas de dicha marca. Cuando digo esto quiero decir que en las conferencias propias de cada empresa como Microsoft o Sony se trata de realzar la experiencia de cada juego; mostrado lo mejor de si para que uno como usuario y consumidor elija tal o cual plataforma dependiendo de su gusto, con lo cual el jugador menos informado puede suponer que el juego exhibido solo estará en esa máquina y no en la competencia.
Aunque si es cierto que en esta nueva edición de E3 si se mostraron varios juegos exclusivos de cada plataforma pero en pocos casos fueron acompañadas del slogan Only On..
Sony arrancó su conferencia mostrando el juego Destiny, desarrollado integramente por Bungie (creadores originarios de Halo para la marca Xbox), esta vez apoyados y producidos por Activision con el formato multiplataforma (Ps4, Xbox One, Ps3 y Xbox 360)
Luego arrancó el trailer del prometedor exclusivo de Ps4 , The Order 1886 , sinceramente es uno de los pocos juegos en el que no se diferencian las introducciones animadas del juego en si mismo, con lo cual al menos gráficamente habla muy bien de el.
Luego pasaron por el anuncio del nuevo Little Big Planet 3 (posiblemente para Ps3,Ps4 y Vita)
Un nuevo e inesperado anuncio de una nueva secuela de Infamous exclusiva de Playstation 4, de la mano de Sucker Punch Studios , Infamous: First Light.
También hiso presencia el trailer jugable del nuevo Mortal Kombat , llamado Mortal Kombat X haciendo referencia en números romanos al numero diez por su nomenclatura como secuela.
Tras un manto de incertidumbre se mostró el nuevo juego de From Software, realizado por el creador Hidetaka Miyazaki y equipo de desarrollo del Demon Soul y el primer episodio de Dark Souls, el juego en cuestión se llama Bloodborne. Sin anuncio sobre sus plataformas pero posiblemente sea un exclusivo temporal de Ps4.
Después de la presentación propia en el evento de Ubisoft, la gente de Sony pasa a mostrar un poco más sobre el juego Far Cry 4 (probablemente salga en Xbox 360 , Ps3 , Ps4 , Xbox One y Pc en noviembre de este año).
Otra gran sorpresa del día, el estudio polaco Techland con el apollo de Deep Silver anuncian la suculenta secuela de uno de los mejores FPS con ROL de esta última generación. Dead Island 2 (probablemente salga en Ps4, Xbox One y Pc)
Después se mostró en movimiento el prometedor juego de acción y aventuras de mundo abierto de corte independiente No Man´s Sky; sin fecha de salida pero confirmada sus plataformas, Ps4 y Pc.
Inmediatamente el ejecutivo de Sony Andrew House se sube al escenario comentando sobre Project Morpheus (gafas de realidad Virtual) , Playstation Camera y Playstation TV, comentado sobre las caracteristicas de cada una a futuro y del servicio de juego remoto Playstation Now para ser lanzado a fin de este año con un catalogo de más de 100 juegos de las plataformas anteriores de Playstation.
Sin pausas ni nada, el evento de Sony continúa mostrando algo mas del juego de Kojima Productions y Konami, Metal Gear Solid :The Phantom Pain.
Casi finalizando la conferencia se muestra el próximo juego de Batman realizado nuevamente por el talentosisimo estudio ingles Rocksteady (Ps4, Xbox One y Pc) creadores del Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City con el total apoyo de Warner Bros Interactive.
Y el teaser del nuevo Uncharted 4 y la noticia de la remasterización y salida en Ps4 de The Last of Us.
No me tengo que olvidar que en esa misma conferencia se nombró la remasterización exclusiva para Ps4 del Gran Theft Auto V y del Magicka 2 (que posiblemente salga en otras plataformas más).
Aunque si es cierto que en esta nueva edición de E3 si se mostraron varios juegos exclusivos de cada plataforma pero en pocos casos fueron acompañadas del slogan Only On..
Sony arrancó su conferencia mostrando el juego Destiny, desarrollado integramente por Bungie (creadores originarios de Halo para la marca Xbox), esta vez apoyados y producidos por Activision con el formato multiplataforma (Ps4, Xbox One, Ps3 y Xbox 360)
Luego arrancó el trailer del prometedor exclusivo de Ps4 , The Order 1886 , sinceramente es uno de los pocos juegos en el que no se diferencian las introducciones animadas del juego en si mismo, con lo cual al menos gráficamente habla muy bien de el.
Luego pasaron por el anuncio del nuevo Little Big Planet 3 (posiblemente para Ps3,Ps4 y Vita)
Un nuevo e inesperado anuncio de una nueva secuela de Infamous exclusiva de Playstation 4, de la mano de Sucker Punch Studios , Infamous: First Light.
También hiso presencia el trailer jugable del nuevo Mortal Kombat , llamado Mortal Kombat X haciendo referencia en números romanos al numero diez por su nomenclatura como secuela.
Tras un manto de incertidumbre se mostró el nuevo juego de From Software, realizado por el creador Hidetaka Miyazaki y equipo de desarrollo del Demon Soul y el primer episodio de Dark Souls, el juego en cuestión se llama Bloodborne. Sin anuncio sobre sus plataformas pero posiblemente sea un exclusivo temporal de Ps4.
Después de la presentación propia en el evento de Ubisoft, la gente de Sony pasa a mostrar un poco más sobre el juego Far Cry 4 (probablemente salga en Xbox 360 , Ps3 , Ps4 , Xbox One y Pc en noviembre de este año).
Otra gran sorpresa del día, el estudio polaco Techland con el apollo de Deep Silver anuncian la suculenta secuela de uno de los mejores FPS con ROL de esta última generación. Dead Island 2 (probablemente salga en Ps4, Xbox One y Pc)
Después se mostró en movimiento el prometedor juego de acción y aventuras de mundo abierto de corte independiente No Man´s Sky; sin fecha de salida pero confirmada sus plataformas, Ps4 y Pc.
Inmediatamente el ejecutivo de Sony Andrew House se sube al escenario comentando sobre Project Morpheus (gafas de realidad Virtual) , Playstation Camera y Playstation TV, comentado sobre las caracteristicas de cada una a futuro y del servicio de juego remoto Playstation Now para ser lanzado a fin de este año con un catalogo de más de 100 juegos de las plataformas anteriores de Playstation.
Sin pausas ni nada, el evento de Sony continúa mostrando algo mas del juego de Kojima Productions y Konami, Metal Gear Solid :The Phantom Pain.
Casi finalizando la conferencia se muestra el próximo juego de Batman realizado nuevamente por el talentosisimo estudio ingles Rocksteady (Ps4, Xbox One y Pc) creadores del Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City con el total apoyo de Warner Bros Interactive.
Y el teaser del nuevo Uncharted 4 y la noticia de la remasterización y salida en Ps4 de The Last of Us.
No me tengo que olvidar que en esa misma conferencia se nombró la remasterización exclusiva para Ps4 del Gran Theft Auto V y del Magicka 2 (que posiblemente salga en otras plataformas más).
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