domingo, 4 de enero de 2015

Review de Nightcrawler /Primicia Mortal - 2014






Cada vez me cae mejor Jake Gyllenhaal , las últimas películas en la que el aparece me atraen y me agradan a mas no poder , dado que suele elegir films oscuros o de tono enrarecido si se quiere, principalmente en el género Policial y Thriller desde que Fincher lo engancho en Zodiac del 2007. Aunque a decir verdad más atrás en el tiempo protagonizo Donnie Darko en el 2001, pero el grueso de su reciente filmografía es donde prevalece la tendencia.


La verdad que este pibe da perfectamente con la talla de tipo perturbado, me creo absolutamente todo con su mirada (Enemy) o con sus tics voluntarios (Prisioners). En esta película, hace el papel de un ciudadano que a simple vista, con sus actos y su mirada denotan una latente demencia; desde el primer minuto que arranca el film, este peculiar personaje se mete de lleno en el medio de un accidente de tránsito. Ese momento termina dando forma a su futuro trabajo (reportero Free-lance) y en consecuencia a darnos su motivación y su perfil psicológico. 


 Lo que en un principio nos parece alarmante e irreal, nos termina situando en el medio de ¨el cómo funciona la prensa amarillista norte-americana¨. Dentro del relato aparecen una serie de personajes de todo tipo, como ser por ejemplo la editora en jefe de un canal interpretado magistralmente por Rene Russo (Arma Mortal / El caso Thomas Crown). 

Desde lo puramente técnico, el director y guinista Dan Gilroy nos presenta una atmósfera que se sitúa a medio camino entre el cine ficción y el documental con camara en mano, aunque predomina el formato y estilo de la primera. La duración y desarrollo de la pelicula es la justa, no le falta ni le sobra ningún dialogo, todo esta en función de ser lo mas efectiva y directa posible.
No develo más sobre la trama, es una película que pese al tono oscuro, merece ser vista por todo aquel que se considere amante del buen cine.


Review de South Park: The Stick of Truth (Pc Steam, Playstation 3 y xbox 360), versión revisada Ps3




Este título fue parte del catálogo que tenía en la parrilla la queridísima (para mi) y desaparecida publisher THQ , que a fines del 2012 quiebra tras sufrir deudas monstruosas , gracias a malas decisiones corporativas y gastos e inversiones algo arriesgadas (uDraw) dieron cabida a una bancarrota de dimensiones descomunales. El modelo de negocio en el ámbito del video-juego gracias en parte a la crisis global del 2008, al decline acelerado del modelo Retail en pos del digital  y a los cada vez más largos y costosos desarrollos  llevaron a que esta Publisher cierre sus puertas dejando en el camino a sagas amadas por el público y crítica por partes iguales. 



Es increíble que luego del inminente quiebre de THQ se juntaron las más grandes publishers del planeta (unas 5 más o menos) a comprar los restos de esta como si de aves de rapiña se tratase. Un movimiento que en su momento personalmente lo padeci con mucho dolor ya que varios de los estudios que esta poseía habían creado decenas de mis más preciados videojuegos (dejando en la calle a muchos creativos obviamente). Era tal el valor que esta tenía que casi ninguna Publisher podía darse el lujo de comprar la mayoritaria porción de sus propiedades intelectuales y estudios en si, dado que había una fuerza laborar increíble en sus filas.

                                                   La troupe completa se ha reunido !!

Muchos de los juegos que esta tenía en su parrilla de salida en plena creación al momento de su cierre fue por ejemplo Metro Last Light creada por el talentoso estudio Ucraniano 4ª Games,  Devil´s  Third de Tomonobu Itagaki , Company of Heroes 2 de Relic , la secuela de Homefront (a cargo del ahora difunto estudio Free Radical) , Evolve (de Turtle Rock Studios) y como es lógico el South Park: The Stick of Truth a cargo del veterano estudio Obsidian. En definitiva si no fuese por sus deudas, estos titánicos títulos hubiesen tranquilamente salvado a la Publisher de su fatal destino.
Ahora cambiando de tema y una vez jugado y terminado el South Park: Stick of Truth (dadas las más de 30 horas) ,tengo que afirmar que el trabajo que involucró dicho producto tiene un mimo y un cuidado que pocas veces vi. Además es raro ver un juego basado en una franquicia conocida que cuente con una calidad tan superlativa , salvo claro está alguna que otra excepción reciente como los Batman Arkham del talentoso estudio Rocksteady.

                            Batalla tipica del juego, con elementos de humor que nunca faltan

El juego nos sitúa de manera perfecta dentro de un capítulo de la serie, en el que somos un personaje creado por nosotros mismos (algo típico de un juego de ROL) eligiendo desde su nombre, su aspecto general , su sexo y cuatro variables típicas del genero de Rol (con sus habilidades características) Guerrero , Mago , Ladrón y Judío.  Me detengo en este último punto ya que para el que no es habitué de la serie, se va a encontrar con un humor muy acido, negro, escatológico e incluso racista. Pero ojo, todo tomado siempre en un tono suavizado con muchas dosis de comedia, el cual rara vez suele ser agresivo para el espectador aunque siempre depende de la tolerancia del mismo para poder entenderla.

                              Menú donde creamos nuestro personaje con todo lujo de detalles                                  

Una vez creado nuestro personaje nos topamos con el resto de la troupe, conformado por Cartman, Craig, Clyde  y Kenny entre muchos otros. Todos y cada uno de los personajes que veamos son extraídos perfectamente de la serie animada en cuestión, retratados y trasladados de manera perfecta al videojuego.  Ahora bien, el corazón de este título se basa principalmente en un juego de Rol táctico por turnos del estilo Japonés como ser Chrono Trigger o EarthBound. Cosa que en mi caso este tipo de propuestas no son de mi estilo; pero dado que el gancho era el estar basado en la popular serie y tener involucrado al veterano estudio Obsidian; mis prejuicios y mis gustos tuvieron que quedar relegados una vez más. Y sinceramente esta es justamente su virtud, el humor y la perfecta implementación de las mecánicas en este juego hicieron que me acerque a este título sin otro remedio y sin vuelta atrás, enganchándome de manera brutal e irremediable.

                                    El humor y la variedad es parte fundamental de este título

El movimiento de nuestro personaje es libre por el mapeado como si de un sandbox se tratase, realizado claramente en 2.5D (o sea una combinación de dos dimensiones pero con profundidad en el terreno) , visitamos las casas , locales e instituciones que están en la serie retratadas de manera perfecta al igual que como dije antes a la descomunal cantidad de personajes que esta posee.
La totalidad de las casas y demás mobiliarios se pueden explorar de manera total, con puertas que se abren, luces o duchas que se encienden y apagan a nuestro antojo e incluso (como es habitual en el ROL) hay lugares y puertas que se acceden con determinada llave o elemento particular.
La interacción con los personajes es total con diálogos relativamente cortos con fines de dar contexto o mismo para darnos la misión o quest que nos lleva a adentrarnos en la aventura. Como es obvio hay una Quest o línea principal y otras tantas secundarias, cada una de ellas nos termina llevándonos a un enfrentamiento o a situaciones jugables de todo tipo, como por ejemplo mecánicas del tipo Quicktime Event (pulsación de botón en un determinado tiempo) o minijuegos varios. Pero como dije antes, el grueso del juego se basa en las peleas realizadas bajo la mecánica del rol por turnos.

                            Otra batalla tipica del juego, con los Hit Points y las barras de vida

En el momento del enfrentamiento, nuestro personaje suele estar acompañado por algún amigo (Cartman, Craig, Clyde , Butters y Kenny) que tanto ellos como nuestro personaje cuentan con un árbol de combate que va desde Boomerang, Espadas, Arcos, consoladores y demás herramientas de cuerpo a cuerpo. Que como es lógico, se pueden elegir dado el nivel que tengamos para aplicarlos sobre nuestros enemigos en el momento del enfrentamiento. Los enemigos que nos encontramos van desde personajes de nuestra edad (infantes), animales de todo tipo e incluso zombies, todos con su barra de nivel y energía correspondiente. También cabe aclarar que en nuestro inventario hay todo tipo de consumibles que ayudan a recuperar nuestra salud, la potencia de golpe, el maná e incluso a revivir a nuestros personajes en el combate.
Luego además de las armas cuerpo a cuerpo, tenemos habilidades propias de nuestro personaje y de nuestro acompañante, el cual también controlamos en esta sección. Estas habilidades se pueden mejorar en un árbol específico dentro del menú del juego, que como es de esperar, este último aglutina tanto estas mejoras como así también el mapa de la ciudad, la lista de amigos y el detalle de cada una de las quest que tenemos a fin de completar la aventura.

                   Menú in-game con todo tipo de elementos que nos ayuda durante la aventura

Luego para definir un poco más al juego, además de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades de ataque , se encuentran dos menú radiales que suman un total de ocho ataques o elementos especiales que cumplen la función de atontar a nuestros enemigos,  derrumbar puertas o mismo tele-transportarnos.
No puedo revelar nada más, ya que el juego merece ser descubierto por el jugador y por lo tanto el humor y las situaciones hilarantes que contiene enriquecen la experiencia de manera exponencial. En resumen, es una compra obligada para todo tipo de Video-jugador tenga el gusto que tenga.

Nota al margen, el juego cuenta con las voces originales en Ingles pero con subtítulos y menús realizados totalmente en Español.







sábado, 3 de enero de 2015

Review de The Hobbit: The Battle of the Five Armies (2014)

Poco nada me esperaba de esta tercera parte, había leído algún que otro comentario negativo sobre esta película antes de verla y sinceramente al terminar el film llegue a la conclución de que tengo que discrepar totalmente de esas opiniones.



Después de haber despertado al dragón Smaug, Bilbo y compañía se adentran en el corazón de la Montaña Solitara a fin de proteger y reclamar el oro y joyas que esta atesora. Smaug totalmente enfurecido destruye por completo la Ciudad del Lago situada frente a la montaña Solitaria solo hasta que el valiente Bardo el Arquero se enfrenta y da muerte al mismo. Luego de una leve calma un ejercito de elfos y hombres armados se reúnen en la destruida ciudad a fin de reclamar el tesoro de la Montaña Solitaria enfrentándose directamente a Bilbo y a los enanos que todavía se encuentran atrincherados en la misma.



Peter Jackson tuvo la difícil tarea de emparejar las dos primeras entregas del Hobbit (2012-2013) que a mi parecer son algo aburridas y extremadamente infantiles con la obra mas oscura y adulta que fue su primer trilogía El Señor de los anillos (2001 al 2003). Por que digo infantiles? Por que el tono de las mismas fue en extremo alegre, las escenas de acción estaban encaradas para evitar todo tipo de violencia gráfica, no habían villanos oscuros y hasta incluso la muerte se censuraba o se retrataba de una manera muy arbitraria e infantil. Para bien de esta tercera película, Peter Jackson encarrila su enfoque y desarrolla de manera muy acertada el conflicto y desarrollo de cada uno de sus protagonistas con una trama que atrapa de principio a fin y que cuenta con una factura técnica de primerísimo nivel.



En este caso Jackson vuelve a exponer esos geniales movimientos de cámara que tan bien quedaron en la primer trilogía a principios del 2000, esta vez adornado con detalles y efectos especiales realizados por su estudio Weta Digital que hacen de manera definitiva quedar en ridículo a ILM (Industrial Light and Magic) otra vez más. Cada vez es más difícil saber donde termina el decorado Real y donde comienza el Digital, las animaciones de los Orcos, Elfos y Urukais rozan la perfección (aunque hay algún pero).



La banda sonora no se queda atrás, regalando unas melodías que enriquecen y acompañan a la totalidad del film creadas por Howard Shore compositor de las dos trilogías enteras, las actuaciones están muy bien también, en el que sobresalen a mi parecer Bardo el Arquero (Luke Evans) y el enano Thorin (Richard Armitage).
En definitiva la recomiendo totalmente tanto si te gustaron o no las dos primeras entregas del Hobbit y también por obvias razones si te gusto la primer trilogía fílmica del Señor de los Anillos.

domingo, 28 de diciembre de 2014

Review sin spoilers de Rec 4: Apocalipsis (2014)




Las dos primeras películas fueron geniales, quizás la primera es la mejor por que era la primer vez que vi una película de terror de zombies de alto perfil y totalmente realizada en el lenguaje hispanoparlante. La atmosfera de esas dos primeras películas fueron más que sobresalientes, con actuaciones relativamente creíbles y con una dirección que estaba perfectamente calculada y estudiada. Ambas primeras partes estaban dirigidas por la dupla conformada por  Jaume Balagueró y Paco Plaza, probablemente el fruto de las dos primeras películas fueron el esfuerzo conjunto de estos dos directores, de sus amplios conocimientos y visionado  en el género y posiblemente de un equipo técnico que ayudo a dar forma.


 Lamentablemente a mi parecer la separación de los mismos dio fruto a dos posteriores secuelas de dudosa calidad, la tercera estaba realizada por Paco Plaza y nos situaba en una delirante  sátira sobre el género zombies ambientada en el medio de un casamiento;  alejada totalmente del terror que habían creado en las dos primeras.
Ese cambio provocó un bajón abrumador en la calidad tanto argumental como así también a ese genial clima que se había conseguido en las dos primeras entregas, sumado también  a la elección de un pésimo guion y de unas regulares actuaciones por parte de su nuevo elenco.


 Esta cuarta película dirigida por Jaume Balagueró mejora un poco la suerte de la tercera pero hasta ahí nomás. La trama nos sitúa momentos posteriores a la segunda película, cuando un equipo de rescate ingresa al edificio y encuentran a Angela la periodista sobreviviente de las dos primeras entregas. Al rescatarla la reingresan en una nueva cuarentena situada dentro de un barco en plena alta mar.; por consiguiente la trama se complica cuando el virus se esparce en la población del barco.
La película pese a que el gancho promete y mucho, el guion del mismo esta pesimamente realizado, pasando por los típicos lugares comunes con cliches de todo tipo y con unas actuaciones que no ayudan en lo absoluto. 


En definitiva no me creí nada de lo que vi y para colmo está repleta de situaciones y cosas totalmente insólitas como por ejemplo las pantallas de las computadoras están totalmente en inglés , cosa que me choco mucho por que da la sensación que está dirigida más al público americano o ingles que al público hispano parlante. También hay detalles de producción que afean la cosa, como por ejemplo los pisos están plastificados con una pegatina que simula piso de madera que para colmo de males esta pesimamente pegada, algo totalmente reprochable.
Y más cosas que no me da para enumerarlas salvo los efectos de maquillage, en definitiva una película que desaprovecha todos los recursos que tiene y que cuenta actuaciones y un guion que rozan lo lamentable.

Review de The Babadook (2014)





Cuando pensaba que en el género terror ya estaba todo inventado, el cine australiano trae esta genial película, que pese a no inventar la rueda, trabaja de manera brillante los climas (como en su momento la norteameircana Insidious) con un argumento que atrapa desde el comienzo y que pocas cosas tiene para objetar.

Amelia es una madre de mediana edad que sufre un accidente de tráfico en el que como resultado del mismo muere su esposo; ese rápido y violento suceso marca de manera permanente su cordura el cual se ve reflejado gradualmente en la crianza de su hijo Samuel.  A los seis años de edad este niño presenta dificultades para relacionarse con los demás pese a que la madre se esfuerza por superar la perdida y criar de la mejor manera posible a su único hijo. El fracaso absoluto ante una maternidad que le supera y la frustración que esto produce sumado a su inmediata inestabilidad laboral generan una situación ambigua entre la realidad y las pesadillas que se mezclan día tras día. A pesar de ello todas las noches ella lo arropa y le cuenta un cuento hasta que un día le lee uno llamado Babadook y la historia comienza a ponerse más y más tenebrosa.

El desarrollo de la película esta construido de manera magistral, no hay tiempos muertos, todos los diálogos y planos tienen un porque , ayudan a construir el perfil psicológico de ambos personajes y por consiguiente a crear la atmosfera indicada para cuando la película cambia de tono. Las actuaciones de ambos es lisa y llanamente genial. Es una película altamente recomendada si te gusta el género y posiblemente sea de lo mejorcito para ver en las noches con las luces apagadas.