Que difícil que es hacer la review de un juego
que fue muy vapuleado por la crítica y por una porción del público en general,
un juego que cuenta como principal desventaja el ser sumamente lineal y que en
su duración global no supera las 6 o 7 horas. Es una lástima porque el juego si
hubiese tenido unos 10 meses más de trabajo sería un juego en extremo obligatorio,
aunque lamentablemente el destino fue otro, el tiempo apremiaba y por obligación
y requerimiento por parte de Microsoft el titulo tenía que ser encarecidamente un
juego de salida con la aparición en el mercado de la Xbox One (sumado también a
algunas malas decisiones dentro de su periodo de gestación).
Cinematica ingame realizada 100% con el motor del juego, alucinante.
Parte de la culpa de que el juego tenga
algunas cosas objetables es en parte al enfoque que se le dio en sus primeros
meses de desarrollo, en el cual el título iba a ser un juego exclusivo de
Kinect en la querida Xbox 360. Los meses y años fueron pasando y el juego pasó
por muchas diferentes etapas de desarrollo y conceptuales que cambiaron
bruscamente su enfoque y por consiguiente estos cambios fueron reemplazados en
su totalidad en el apartado puramente jugable.
Pero bueno vamos por partes, el juego cuenta
con ocho episodios sumamente lineales en el que somos introducidos en el papel
de un general romano llamado Marius Titus, encargado de proteger a Roma en
plena época del gobierno de Nerón contra el ataque repentino por parte del ejercito
bárbaro.
Los rostros y su detalle es sumamente realista en parte gracias a la captura de movimiento.
Narrativamente el juego cuenta con una serie de pequeños flashbacks
que nos introducen un poco en el pasado de este formidable general romano; dichos
recursos narrativos nos ayudan principalmente a actuar como una especie de
tutorial a las mecánicas del título y de paso darnos el motivo para afrontar la
travesía. Por suerte estos flashbacks son relativamente cortos e intensos y por
consiguiente no entorpecen al normal desarrollo de la campaña.
Quizás uno de los puntos más remarcables del título
es (por ahora) su espectacular apartado audiovisual que intenta sacar el jugo a
la limitada capacidad técnica que posee la Xbox One.
El juego cuenta con una resolución nativa de
1600x900p , que resultaría algo pobre si no fuese por que el conjunto de
texturas y diseño de todos y cada uno de los niveles cuentan con una calidad que
encajan perfectamente en lo mínimo que un juego de nueva generación puede
aspirar. Aunque es obvio que el juego fue concebido con muchísima más calidad
durante su desarrollo, pero dada la limitación de la Xbox One y del prematuro
Kit que Crytek tenía en su momento; el juego terminó siendo algo más limitado
de lo que un verdadero purista hubiese deseado.
Aunque por suerte otra de las características que
tiene este título es que sus cinemáticas ingame están realizadas totalmente con
el engine del juego; con lo cual las transiciones entre las mismas y la partida
en si son en extremo fluidas e inapreciables, es raro de ver y es sumamente un
acierto por parte de Crytek lograr eso.
El juego se ve sumamente espectacular en algunos momentos conretos
Ahora en cuanto a la jugabilidad en sí, el
juego cuenta con una disposición relativamente cómoda en la disposición de los
cuatro botones principales (A,B,X, Y); el uso de cada uno de los botones del
pad en función al ataque principal, ataque secundario, bloqueo y otro al de
esquivar el o los objetivos/enemigos ; con el agregado de un quinto botón (Bumper
derecho/RB) que se usa para la activación del remate/fatality. Este último
elemento se activa cuando debilitamos al oponente o a varios de ellos (si
contamos con algo de suerte) en el que el titulo nos avisa señalando al mismo
con una calavera situada en la parte superior de su cabeza, avisándonos que en
ese preciso instante podemos activar ese evento. El evento en cuestión se nos
muestra con un ágil acercamiento de cámara (al estilo del film 300) con una dinámica
ralentización del tiempo para que activemos los cuchillazos correspondientes
para rematar de manera algo sangrienta a nuestro oponente. En este punto tengo
que remarcar que cada atque que realicemos en esta modalidad , el juego nos
indica con un contorno de color (al estilo Quicktime Event) que botón del pad
tenemos que presionar para por ejemplo clavar un cuchillo en la garganta,
golpear en la cabeza con nuestro escudo o rebanarle el brazo al desafortunado bárbaro.
Quizás uno de los peros que tiene esta mecánica,
es que por más que nos equivoquemos de botón el juego o remate se realiza sin
ninguna penalización aparente (excepto en la dificultad Legendario), con lo
cual muchas revistas especializadas tomaron ese defecto (de los tres primeros
niveles de dificultad) como uno totalmente reprochable bajándole injustamente al
título de varios puntos en su nota final. Esto es muy importante ya que el
nivel de dificultad legendario se activa como es lógico al terminar la campaña
del juego por primera vez.
Tanto nuestro nivel de salud, ataques
especiales o capacidad de defendernos es mejorada con un menú ingame que nos
facilita a mejorar cada vez más a nuestro general durante la campaña; a cambio
de unos puntos señalados con V que nos son otorgados con cada muerte que
vayamos sumando. También además de
contar con los puntos V, contamos con un nivel de experiencia XP que se va
incrementando con el paso de las misiones tanto en la campaña como así también
en el apartado multijugador que el titulo posee.
Para ir cerrando, la campaña cuenta con algo
mas de variedad que la que acusan muchas reviews, no solo matamos barbaros con
la fuerza de nuestra espada, también hay momentos en el que podemos abatirlos
con el uso de unas lanzas (situadas en algunos momentos puntuales) , también de
ballestas fijas o incluso hay también eventos en el que dirigimos nuestras
tropas cubriéndonos y contra atacando con flechas y lanzas. Esto sumado a los
objetos coleccionables aportan algo más de variedad al estilo de acción pura
que prevalece durante la mayor parte de la aventura. La variedad de enemigos
puede que sea algo limitada, pero se agradece que en la dificultad Legendario se
nos presenta un verdadero y genial desafío.
Ataque y defensa en grupo en momentos puntuales de la campaña.
Luego fuera de la campaña principal tenemos el
modo multijugador cooperativo, que está delimitado (menú mediante) por diez entretenidas
arenas/coliseos, en el que debemos soportar de manera mutua el ataque de cada
uno de los barbaros que se nos presentan (que son los mismos que tuvimos en la
campaña). Esto suma algo más de contenido a la corta campaña y aporta algo más
de ayuda al sumar puntos V que nos sirven como es lógico para mejorar a nuestro
personaje para ambos modos de juego.
En definitiva no es un juego de 5 / 6 puntos
pero tampoco es un juego de 8 / 9 puntos , está en el medio si lo valoramos
objetivamente pero tampoco es un juego que tenga una relación precio duración que
amerite gastar si el juego cuenta con un precio Fullprice.