sábado, 26 de abril de 2014

Review de Skulls of the Shogun (Xbox 360 , Steam, Windows 8/Surface RT 8 y Windows Phone 8)

 Skulls of the Shogun (xbox 360 , Steam, Windows 8/Surface RT 8 y Windows Phone 8) analizadas Surface RT/Steam y Windows Phone.




Skulls of the Shogun viene a ser el peso pesado del marketplace de Windows sin lugar a dudas, pese a que forma parte del ya extensisimo catalogo de juegos indie para moviles y tablets aunque eso si, cuenta con un nivel de calidad y relación precio duración pocas veces vista.
Su jugabilidad esta basada en estrategia por turnos al mas puro estilo cartoon con muchísimas dosis de humor situada en plena japon feudal ; con un diseño plano basado en dibujos y sprites 2D. La historia va que somos el general caído Akamoto al mando de unas simpáticas unidades guerreras en búsqueda de venganza y aniquilación al promotor de su reciente asesinato.



Sin mas que decir el juego despliega de comienzo un agil y humorístico tutorial que hace gala de su simple y adictiva jugabilidad, con alguna que otra mala palabra y chiste elocuente que logra sacarnos una sonrisa y a la vez meternos de lleno en su atractivo y elocuente mundo.
Como dije en un principio el juego basa su jugabilidad plena en la estrategia por turnos, cada unidad que movamos por el mapa tiene sus pasos contados y su límite en cuanto a acción y recolección de objetos se refiere. Al igual que los mas recientes juegos de género (Shadowrun Return / Xcom Enemy Unknown) la muerte de cada unidad tiene un peso y valor tal que la partida se torna mas y mas desafiante con el paso de los minutos. Pese a unas primeras partidas algo fáciles el juego se torna gradualmente más y más difícil haciendo que un jugador no habitual al género pierda incontable cantidad de veces en el juego; teniendo comúnmente que volver a jugar una y otra vez una misma partida.
Las unidades tanto las nuestras como la de nuestros enemigos cuentan con una cierta cantidad de vida , escudo y fuerza que decrecen a medida que recibamos ataques; pero pese a ello lo anecdótico del juego que podemos recuperarla si devoramos la cabeza de los soldados caídos o mismo si consumimos pociones y demás objetos. Dentro del abanico de unidades contamos con soldados de ataque cuerpo a cuerpo, arqueros, soldados a caballo y como es lógico nuestro querido General Akamoto. 


 Lo desafiante del juego es poner en practica la lógica que todo juego de estrategia tiene, poner las unidades de cuerpo a cuerpo como carne de cañon, los arqueros detrás y nuestro general en lo posible alejado de la misma dado que si el muere, la partida se da por finalizada. El juego cuenta con varios y diferentes tipos de mapeados y locaciones dándole mucha variedad al juego, teniendo que pasar por acantilados , campos de arroz, paramos desérticos e incluso pueblos y templos típicos del japon feudal.
La interfaz del juego salvo la versión de Xbox 360, Steam y Windows 8 que se juegan con el mouse o Pad, las demás plataformas se juegan con la interfaz táctil dado que en un principio el juego fue concebido de esa manera, pero de todas maneras el juego se luce en todas y casi no hay fallas evidentes que mencionar salvo quizás la limitación que posee la pequeña pantalla del teléfono con Windows Phone que provoca que accidentalmente movamos sin querer alguna unidad que no desemos. También tengo que aclarar que en esta última plataforma (Windows Phone) me sucedió de tener que reiniciar la partida dado que una unidad impedía el paso de otra dado el poco margen de movimiento que deja la diminuta pantalla. Antes que me olvide, el juego cuenta con una duración mas que razonable con unas 10 horas de promedio y con la capacidad incluso de poder rejugarlo con hasta 3 jugadores mas de manera online (en todas las platafdormas). Todas las versiones cuentas con logos de Xbox como aliciente para los fanáticos que acumulan y acumulan los mismos.


 Uno de los problemas mas graves que le encontré al título es que no posee cross-buy o sea que si deseamos comprar al juego en Xbox 360 no se refleja la misma en las demás plataformas, con lo cual hay que pagar por todas y cada una de ellas en sus diferentes versiones. Siendo la de Xbox 360 y Steam las mas caras, con un precio que ronda los U$s 15 y en Windows 8/RT/Phone cuestan alrededor de U$s 3. Pero en resumen la culpa es de la plataforma y no del juego, aunque vendría de maravillas que el juego tenga soporte para Smartglass con lo cual se evitarían esos gastos innecesarios.
En definitiva el juego es un impresindible si contas con alguna de esas plataformas y por obviedad si te gustan los juegos de estrategia.

domingo, 20 de abril de 2014

Review sin spoliers de Pioneer (2013)





 Cada vez más se estrenan películas de origen nórdico, suelen llamar la atención cosa que 5 o 10 años atrás no sucedía; movidos por un impulso o situación económica y social que facilita su distribución; con un estilo y capacidad de narrar historias de una manera muy particular.
Al igual que en el caso de la trilogía Millenium , Snabba Cash, The hunt esta película cuenta con un nivel de fotografía, dirección y actuación a la altura y calidad de las nombradas, teniendo como común denominador su pausado ritmo pero con un contenido que la hace atrayente.
La trama nos sitúa en el profundo mar de Suecia a fines de los 70s, principios de los 80s durante el último tramo de la guerra fría, en un hecho puntual de coparticipación entre buzos e inversores suecos y norteamericanos con el fin de concretar una tubería para extraer petróleo.


Razón por la cual el equipo de buzos tiene que prepararse para combatir la presión del aire y agua que somete al ser humano a casi 350 metros de profundidad, con la ayuda de un gas experimental.  A pesar de estar contada con un ritmo relativamente lento y pausado, el guion mantiene al espectador tensionado por un hecho que sucede en la primer inmersión que se realiza. Las actuaciones por parte del elenco están muy correctas pero el que lleva el peso de la trama es Petter interpretado por Aksel Hennie que también actuó de manera brillante en Headhunters 2011 y Max Manus del 2008. La recomiendo solo si te gusta el policial / thriller pero con un estilo y ritmo europeo.




martes, 15 de abril de 2014

Review sin spoilers de The Necessary Death of Charlie Countryman

No me esperaba mucho de esta pelicula, principalmente por que el actor protagonista es Shia LaBeuf (saga Transformers) que para ser sincero mucho no me lo banco, siempre en papel de nene creído.
Bueno acá está un poco más contenido y su personaje es el de un joven de unos veintipico que sufre la pérdida de su madre, tras una aparición de la misma producto de su imaginación se orienta la trama en una dirección que poco tiene que ver con lo habitual.
La película cambia de registro gradualmente llegado al punto de transportarnos poco a poco en una aventura con muchísima influencia del cine de Danny Boyle (Transpotting) que es cuando se torna más interesante, tiene sus defectos e incluso por momentos es algo predecible pero creo que es bastante entretenida si uno no tiene nada para ver.
Mención especial a mi nuevo actor fetiche Mads Mikkelsen que ayuda poco a la trama pero suma y a la hermosísima (me quedo corto) Evan Rachel Woods, que no se si actúa bien pero le pone carisma.

domingo, 13 de abril de 2014

Review sin spoilers de Enemy



Denis Villeneuve puede que a nadie le suene, pero es un joven y talentoso (a mi parecer) director de origen Canadiense que realizó películas del tipo Thriller pero con un toque y forma de relato muy particular. Sus últimas dos películas Incendies y Prisioners fueron a mi parecer muy originales  más allá de que la temática siempre ronda el lado policial, la forma y estilo es lo que más lo caracteriza.
Los ambientes suelen ser oscuros y tenebrosos, con relativamente poca iluminación, apoyado de manera permanente por una música que ayuda siempre a generar ese clima y esa tensión tan particular.
Tanto esta última Enemy como la anterior Prisioners están protagonizadas por Jake Gyllenhaal (Secreto en la Montaña, Donnie Darko) en la que el director se empeña (de manera brillante) en darle siempre el papel más raro y complejo a este actor, pese a que siempre esta acompañado junto a otras grandes figuras en el elenco.
La trama de esta Enemy trata de un tipo introvertido que descubre que en la ciudad en la que vive hay un ser exactamente igual a el, no cuento más para no develar nada, pero la trama se tuerce creando situaciones y climas algo enrarecidas. La recomiendo solo si te gusta el género policial o mismo si te gustan ver películas diferentes.

domingo, 6 de abril de 2014

Review sin spoilers de Capitan America 2:





 Si durante las dos horas y cuarto que dura una película, te estas acomodando en el asiento más de diez veces, es síntoma de que algo anda mal. Ya se, puede que hiera los sentimientos de la gente que le encanto esta película, pero mi capacidad por ponerle empeño a la cosa se vuelve difícil si el trabajo está mal hecho.
No se si culpar a la dupla de directores o a los guionistas (que son varios), pero no podes hacer una película de super-heroes con diálogos sostenidos de más de diez minutos. Tengo muy claro que hay que ponerle empeño a la cosa y darle carisma y profundidad a los personajes pero macho… aprende a dosificar la cosa.  Yo (además de acomodarme infinidad de veces)me quedaba mirando la película y me la imaginaba simultáneamente como seria realizada tal cual en un comic y la verdad que preferiría leer la sección de policial en Crónica que de seguro me voy a sorprender mas.
Ojo no todo es malo, Chris Evans (Capitan America), Scarlett Johansson (Natasha Romanoff) e incluso Samuel Jackson (Nick Fury) le pusieron muchísimo huevo a la cosa, pero la película es de esas que te van desinflando el interés mientras que los minutos pasan. El único momento de la película que me gustó fue la escena de Nick Fury en la camioneta, que estuvo a mi parecer muy bien planeada dado los eventos previos a la misma. Pero veo que en este género en particular (películas basadas en comics) quieren darle un tono realista a la cosa, emulando la fórmula de las Batman de Christopher Nolan pero no a todos le sale bien.
En definitiva si te vas a armar una videoteca en Blu Ray con todas las películas de Marvel, no tener esta en la colección no te va a transformar en el hazmerreir del grupo friki cinéfilo, todo lo contrario creo.

sábado, 5 de abril de 2014

Ghost Recon future Soldier Pc, Xbox 360 y Ps3 (versiones revisadas Pc y xbox 360)



Ghost Recon: Future Soldier Pc, Xbox 360 y Ps3 (versiones revisadas Pc y xbox 360)



Queda claro cuando uno es seguidor de la franquicia principal de Ubisoft  / Tom Clancy´s y mirando años atrás desde el primer Rainbow Six  (pasando por los primeros Ghost Recon y por último la serie Advanced Warfighter y Vegas) que la cosa fue cambiando poco a poco.
Los primeros juegos de la saga Rainbow Six permitían al jugador desde una perspectiva en primera persona, atacar de manera pausada y relativamente silenciosa a los enemigos con un planteamiento puramente táctico. El cual nosotros comandábamos por unas simples órdenes a cada uno de los integrantes de nuestro pelotón hasta cumplir nuestro objetivo.
Ese era el principal fundamento de la saga que dio vida el estudio Red Storm Entertainment a fines de los años 90s y que luego de la compra por parte de Ubisoft en el año 2000/2001 paso a integrarse y a formar una serie de juegos franquicia. 

                                              Rainbow Six - 1998 (Pc , Ps1 , Dreamcast y N64)

Los primeros Rainbox Six tenían como característica ser extremadamente tácticos, llegado al punto de que incluso las misiones se planeaban antes de comenzar la partida, teniendo como principal tarea el dirigir el movimiento de nuestro pelotón e incluso el de uno o dos pelotones aliados más de manera conjunta para poder cumplir las complejas misiones. Esa forma de encarar la jugabilidad y las misiones fue borrada de un plumazo con la llegada de la serie Ghost Recon (a partir del año 2001) en la que la tarea se simplificaba un poco mas llegado al punto de solamente manejar un único escuadrón sin planificación previa.

                                          Tipico menú tactico de un Rainbow Rix
                                        
Dejando en claro esa diferencia, la obvia sensación que dejaba el juego era de ser enfocado de manera más fluida haciendo más participe al jugador de un evento de acción pero manteniendo eso si el manejo de nuestro escuadrón con el mismo sistema tactico in-game de antaño.  El flanquear a los enemigos, sorprenderlos en una esquina con un soldado de nuestro escuadrón atacando de manera automática mientras uno hacia fuego a unidades enemigas daba al jugador una inmersión que pocos juegos propinaban (Salvo la serie SWAT de Sierra). Pero los años iban pasando y las secuelas iban denotando poca innovación, llegado al punto de incluso a sentirse que las franquicias que competían con la misma daban claras mejoras en aspectos tan importantes o fundamentales como la Inteligencia Artificial.
Ese a mi entender fue el único pero de la saga Ghost Recon, algo que Ubisoft y Red Storm tenían que mejorar si querían seguir siendo competitivos en el género. Juegos como la serie SWAT de Sierra o incluso poco tiempo después la saga Brother in Arms de Gearbox (dentro de la misma Ubisoft) tenían un mejorado sistema de inteligencia artificial que hacia dejar en evidencia las falencias de la saga en cuestión.

                              Rainbow Six : Raven Shield - 2003 (Pc, Xbox , Ps2 y Gamecube)

 Tanto la serie Ghost Recon/Rainbow Six como la serie Swat tenían en común no solamente la perspectiva en primera persona y los elementos tácticos  sino que incluso el tipo y variedad de misiones eran muy similares. Todas tenían en común limpiar la zona de enemigos y llegar a un punto culmine en el cual muchas veces se tenía como misión rescatar rehenes manteniendo el cuidado de no alterar a los enemigos para que no los maten. Muchos de los avances que en la vida real se gestaban, ambas sagas lo incluían en sus juegos con cada nueva entrega, desde cascos y visores térmicos o visión nocturna, pasando por gadgets para poder ver detrás de una pared o debajo de una puerta. Todo nuevo artilugio era bienvenido en cualquiera de las sagas, enriquecían la jugabilidad y daban algo de variedad a la forma de encarar las misiones.
Pero todo cambio cuando en el año 2007 salio a la venta la cuarta entrega de la serie Call of Duty (de Activision), que atrajo una cantidad de público y ventas que dejaba en ridículo a cualquier saga, fomentando que muchos de los seguidores de la saga Ghost Recon pierdan el interés por el mismo. Esta claro que los juegos como Call of Duty estaban 100% enfocados a la acción y prácticamente no tenían ningún elemento táctico, pero el dinero manda y si una saga que era existosa prentendía sobrevivir, tenía que hacer un cambio lo antes posible.


                                            Ghost Recon : Advanced Warfighter 2005 (Xbox 360)

Cronológicamente antes de salir el juego Call of Duty Modern Warfare, la serie Ghost Recon tuvo un gran lavado de cara justo en medio del cambio generacional entre Xbox/Ps2 y la nueva y flamante Xbox 360. La serie en cuestión se llamó Ghost Recon: Advanced Warfighter, que era algo más que un fuerte lavado de cara a la vieja serie Ghost Recon. Quizás con el agregado de tener algún nuevo elemento bélico real como ser el manejo de los Drones (aviones a radio control no-tripulados) . Ese nuevo agregado al elemento jugable trajo aparejado también un gran bajón en la dificultad dado que ahora nuestro personaje podía sobrevivir a un disparo mortal simplemente ocultadose durante unos segundos en algún rincón o una pared.
La saga Ghost Recon tenía la característica jugable desde sus primeras entregas de enfocar de manera realista el daño a nuestras unidades; nuestro personaje podia recibir un disparo en el hombro, pierna o otra parte del cuerpo no vital y sobrevivir a la misión; excepto que recibamos un tiro de gracia. Con la cual teníamos la obligación de comenzar todo nuevamente. La serie Warfighter trajo aparejada la autoregeneracion de vida que fue criticada por los seguidores mas hardcore de la saga (yo incluido).

                                        Ghost Recon : Advanced Warfighter 2005 (Xbox 360)

Otro de los cambios sucedidos en la saga Warfighter era la diferencia en la perspectiva; en su versión de Pc, el juego se seguía jugando con la perspectiva en primera persona, mientras que la versión de consolas era en trecera persona. Un elemento bastante particular al que no recuerdo que haya sucedido antes en otra saga.
Esta nueva entrega (Ghost Recon Future Soldier- 2012) realizada varios años después que su mas reciente entrega (Advanced Warfighter 2 -2007) tuvo todos los cambios nombrados en los párrafos anteriores dejando el tema táctico casi como un leve recuerdo. Esta vez somos un escuadrón conformado por cuatro individuos del equipo Ghost llamados Predator,  en el que nuestra misión es enfrentar a diferentes tipos de enemigos alrededor del globo en un futuro ficticio del 2024.


 El juego trae varias incorporaciones tanto al elemento jugable como asi también a las opciones y características en si.  Como por ejemplo el uso del camuflaje activo , granadas de pulso electromagnético, hologramas y hasta un robot llamado Warhound. Otro de los elementos nuevos pero que son de uso opcional es la personalización enfermiza de cada una de las armas, que va desde el cambio y forma de la recamara de municiones, miras laser o telescópicas, cadencia de tiro, cambio de culata, etc. Todo apunta a enriquecer un poco el elemento jugable, aunque el cambio más notorio que note en esta última entrega son las misiones con componente de sigilo. No son muchas, pero haber las hay.  Otro de los cambios es el señalizado de los enemigos y posterior orden de disparo coordinado; fundamental para neutralizar un pequeño grupo de enemigos sin levantar sospechas y evitar así una alarma que de por finalizada nuestra misión.


 El juego goza de una inteligencia artificial en apariencia notablemente mejorada por parte tanto de los enemigos como de nuestros aliados, pero como contra quizás es que por momentos la misión se concluye antes de lo planeado gracias a la certera intervención de nuestros soldados. Dejando una desagradable sensación de no haber matado suficientes enemigos por nuestra propia cuenta.
No puedo olvidarme del tema de los scripts, que son ni mas ni menos que los eventos pre-programados que tiene el juego para con nosotros, eventos que recurren principalmente a la aparición de los enemigos ante nuestros ojos.  El juego disfraza de manera algo sutil esos scripts haciendo uso de un inteligente argumento guionado que nos sitúa siempre por detrás de la acción, cada enemigo o bien sale de una puerta o camión de tropas o lo hace en algún punto no visible de una construcción, haciéndose presente gradualmente a través de murmullos o conversaciones cercanas.
Gráficamente el juego cumple con los estándares actuales, con algún que otro bajón de calidad en las texturas de algunos rostros, incluso en plenas secuencias cinemáticas in-game realizadas con el engine del juego. Estas secuencias suelen estar presentes tanto antes de una misión como incluso durante la misma, generándose por consiguiente un ritmo de juego ágil y dinámico.


El juego cuenta con la posibilidad de jugar las misiones de la campaña en modo cooperativo con hasta tres jugadores más y fuera de la campaña la posibilidad de combatir en 10 misiones en equipos de hasta 8 x 8 tanto en modo Capturar la Bandera, Dominación y Team Deathmatch. También esta por separado el Modo Guerrilla que son enfrentamientos de hasta 4 jugadores en modo horda.
Cabe mencionar sin dejar afuera el tema de los logros Uplay, que vendrian a ser los logros que manejan internamente los juegos de la empresa Ubisoft (desde el Assassins Creed II del 2009). Cada juego de esta empresa entrega y acumula una serie de logros (al igual que los de Xbox360/Ps3/Steam) pero que tienen como característica el permitirse gastar dentro de la plataforma Uplay,en la que el jugador puede administrarlos para canjear por armas,trajes e incluso misiones para este u otros juegos (un dato fundamental a la hora de evaluar la rejugabilidad).
En definitiva un juego de acción en tercera persona con un leve componente táctico que sigue llevando como marca el nombre Ghost Recon. Recomendado para el amante de los juegos bélicos en especial si te gusto el Spec Ops The Line que cuenta con una acción algo más pausada que los demás representantes del género.